当新古典主义作曲家伊兰·伊希克瑞(Ilan Eshkeri)接受Sucker Punch工作室邀请,为《对马岛之魂》创作角色旋律和主题曲时,他并不知道自己会做些什么。
“坦率地讲,刚开始我有点沉默寡言,因为真的不想只为大规模的动作战斗场景创作音乐——我对情感背景和故事更感兴趣。”但《对马岛之魂》的复杂叙事激发了他的想象力。“我意识到游戏故事很有深度,主角需要在非常困难的环境中成长。”伊希克瑞说,“在几乎整个故事中,角色都不得不面临激烈的内心冲突。他认为自己在道德上有义务做某些事情,但为了拯救他所热爱的人们,却又不得不做另外一些事情。这种情感斗争令我着迷,并为我创作优美的音乐提供了机会。”
《对马岛之魂》里有大量冷兵器战斗场景,这为伊希克瑞带来了一个独特的挑战。“确实很难把握正确的基调。如果你为电子游戏创作音乐,就会遇到一项技术挑战:根据屏幕内发生的事情,你既需要考虑音乐的节奏和播放时长,还得考虑它有多少层。”
“随着战斗强度发生变化,音乐的激烈程度和层次感也会变得不同。”即便在战斗场景中,伊希克瑞仍然专注于创作能够引发玩家情感共鸣的音乐。“战斗有它的意义,意味着你正在冒某些风险,我希望引发玩家内心的所有不同感受。”
伊希克瑞花了几个月研究日本的音阶和乐器,听说了一种名为“日本琵琶(biwa)”的传统乐器——日本武士会在训练中练习琵琶。“从某种意义上讲,琵琶是最像战争的乐器。这与琵琶发出的声音无关,而是因为武士们会弹琵琶,随着琵琶的旋律唱歌。”伊希克瑞说。
在《对马岛之魂》中,主角Jin的主题曲“魂之路”(The Way of the Ghost)就使用了琵琶演奏。伊希克瑞解释说,随着时间推移,日本琵琶变得不再流行,如今已经没有多少人用它来演奏音乐。“我认为在上世纪中期,全世界只剩下一位大师,现在他的学生也不多了。”
在《对马岛之魂》开发期间,Sucker Punch曾邀请居住在西班牙的琵琶演奏家Junko前往伦敦,让伊希克瑞和她见面交流。“我们与她度过了令人振奋的一天,她教会了我这种乐器可以做些什么,给我们带来了很多灵感。”
根据伊希克瑞的说法,《对马岛之魂》的音乐基于日本的和声和音阶。“虽然音乐有时听上去很西式,但从乐器角度来讲,它确实是日本音乐。”伊希克瑞在研究期间曾与在英国生活的一位日本音乐教授交谈,还阅读了《平家物语》——“与《伊利亚特》或《奥德赛》类似,它讲述了一个非常重要的日本故事”。
“这让我的思想观念也能够融入日本文化。”他说,“每当我创作此类作品时,我总是希望真正深入这些世界。”有趣的是,伊希克瑞在20几岁时就曾研究日本武术合气道,与日本文化有了初接触。“我以一种很严格的方式训练,我们在课堂上只能说日语。我可以将其中的一些元素运用于游戏音乐的创作,当然,我对有机会去东京感到非常高兴。”
据伊希克瑞透露,在《对马岛之魂》项目中,他所创作的音乐量达到了最终成品的两倍。“你应该这样做,需要尽最大努力为游戏创作最合适的音乐。”
发表评论