外媒Gamingbolt近日对一位曾在顽皮狗和R星任职的开发者进行了采访,在采访中他们谈及了次世代主机是否能够达到8K分辨率的问题。
近日外媒采访到了微软第一方工作室The Initiative的高级游戏工程师Franciso Aisa Garcia,他曾参与开发过《最后的生还者2》、《荒野大镖客2》等游戏。当被问到对8K的看法时,Garcia的回答是,这完全取决于游戏开发商。
Garcia解释说,尽管两大主机技术上都支持8K分辨率,但为了达到这个目标,游戏不得不在其他方面做出妥协,这也是主机游戏经常遇到的做法,所以8K分辨率最终归于游戏开发商有多愿意去推动去实现。
“老实说,很难讲,因为就像我们之前说PS4能达到4K。说它能达到4K,更多的是你想拓展自己的边界。如果你非常努力地最大化利用很多系统,实现4K还是很难的,特别是你想原生实现。所以这一直是取舍的问题。你想走多远,你从8K中实际能得到多少好处?”
Garcia认为这对新主机也是如此,如果开发商想实现,那么他们的游戏在主机上就能勉强达到8K分辨率,只不过这样做的话,他们会在游戏的其他方面进行妥协(缩水)。Garcia还是希望开发商能更专注更高更流畅的游戏帧数(4K/60FPS),而不是对分辨率的过高追求。
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