ESA发布2020电子游戏产业报告,从各个角度分析了美国玩家现状。现如今美国有2.14亿人每周至少玩一个小时电子游戏,75%的美国家庭至少有一个人玩游戏,64%的美国成年人和70%的18岁以下青少年经常玩电子游戏。
整整一代成年人是在电脑和智能手机的陪伴下长大的,即使对于那些不玩游戏的人来说,电子游戏已经成为他们和他们的孩子生活中很自然的一部分。电子游戏是一种独一无二的连接人与人的方式:在娱乐的同时激发团队合作,有时还有一些竞争。重要的不是你是谁,而是你如何玩游戏,而且,任何人都能玩游戏。
是什么驱使人们玩游戏的呢?绝大多数玩家认为电子游戏能带来精神刺激(80%)和精神放松(79%),游戏能帮助我们与他人建立联系,65%的玩家表示他们在网上或本地与别人玩游戏。
家长们知道电子游戏对生活和家庭有积极的影响,研究显示,家长们通过玩游戏来与孩子建立联系,并从中获得很多乐趣。过半数(55%)家长表示每周至少和孩子一起玩一次游戏,92%的家长表示关注孩子玩的游戏。
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