电子竞技,你需要通过参加奥运会来确立你的地位吗?

 足球吧   2020-07-07 06:10   99 人阅读  0 条评论

从广义上说,电子竞技被称为“电子游戏”,20或30年后,它也被称为“电子鸦片”。

自2003年电子竞技正式成为国家体育总局认可的正式体育竞赛以来,电子竞技在中国经历了迅猛的发展,涌现出了许多引人注目的运动项目。每当举行大型电子竞技比赛时,朋友圈总会像世界杯决赛一样掠过屏幕。

在流行期间,当所有比赛被迫暂停时,电子竞技的在线比赛成为一股新的逆流。

NBA明星参加篮球比赛

电子竞技在中国很早就开始了。改革开放后,计算机逐渐进入了中国年轻人的学习和生活。总设计师邓小平说“电脑应该从娃娃开始”,为中国30多年的电脑产业发展铺平了道路...

20世纪90年代,美国暴雪公司先后推出了两个里程碑式的游戏《魔兽》和《星际争霸》,尤其是《魔兽3》的推出,让全世界的玩家都为之疯狂。

在中国,一个叫李晓峰的球员是数百万疯狂的人之一,后来他有了一个更广为人知的名字“黄仁天空”。

李晓峰连续两次赢得WCG世界总决赛《魔兽争霸3》

作为魔兽争霸3的最佳玩家,天空连续两次获得WCG世界锦标赛冠军,为中国带来了第一次电子竞技高潮。

那时,网吧在中国很普及,每小时1.51英镑的低消费让许多青少年攒钱,当他们找到早餐钱时,他们不得不玩两个游戏。如果足球存在于巴西的每个街头,那么电子游戏就是中国的“巴西足球”。

从魔兽争霸3演变而来的DOTA项目,让中国玩家感受到了作为一个电子竞技强国的快乐。腾讯为传奇联盟效力,利用其强大的交通优势和社会属性,90后和00后牢牢地陷入了召唤者的峡谷。

自2011年以来,LOL玩家的总数每年都呈指数级增长。2013年,WCG停产。腾讯和拳头公司联手打造LPL赛事,将赛事包装成中国最具吸引力的赛事,衍生出王者赛事和联赛的荣耀。

到2017年,LOL已经超过了每月1亿玩家,在线玩家的数量接近1000万。借助移动潮流,“国王的荣耀”已经完成了从小学生到中老年人的覆盖。

腾讯发布的运营数据显示,传奇联盟在全球每月有超过1亿活跃玩家

除了行业巨头腾讯之外,电子竞技还为更富有的第二代人提供了一个投资平台。

其中最著名的是万达的公子哥“娱乐圈纪委书记”王思聪和“网络红人黑仔”,他们在投资领域的第一个项目是成立IG电子体育俱乐部,然后他又成立了熊猫直播,一度成为众人瞩目的焦点。

在老牌强队EDG、OMG和RNG的背后,还有丰富的第二代平台。霍和何友军,港澳著名的富二代,也是电子竞技的爱好者。其中,霍是亚洲电子竞技协会主席,何友军是澳门电子竞技协会主席,创办了V5电子竞技俱乐部。

霍出席中国电子竞技大师杯启动仪式

此外,许多著名的明星喜欢参加比赛的过程。例如,周杰伦是一个狂热的LOL爱好者,林俊杰也在直播平台上玩过DOTA和LOL,大陆明星林更新、陈赫和杨颖也是LOL的常客,他们的竞争水平不低,属于普通玩家中的中上或顶级水平。

他们通过自己的影响力和流量给电子竞技带来了巨大的名人效应和商业潜力,让许多年轻人涌入电子竞技活动。

周杰伦参加电子体育活动

去年年底,西班牙媒体发表了一篇文章,直言不讳地指出:如今,中国孩子不愿意踢足球,也没有梦想成为像罗纳尔多和梅西这样的明星,但他们更愿意成为像害羞和UZI这样的电子体育明星。

2018年,电子竞技被列为雅加达亚运会的表演项目。在决赛中,中国选出的国联队和国王队分别击败韩国队和中国台北队获得金牌,这也是亚运会历史上首次产生电子竞技金牌。

中国队赢得了2018年亚运会电子竞技金牌

然而,这种关注远远超过其他项目,数亿青少年期待的血腥时刻还没有在中国的电视上播出和报道。许多人只通过互联网窥探秘密。

电子竞技作为一种新兴的体育产业,在中国有着巨大的市场,但仍处于尴尬的境地。

虽然电子游戏在90后和00后已经被普遍接受,但在父母的观念中,电子游戏仍然被视为“毒药”。坐在电脑前玩游戏绝不是一件事,甚至比从事传统运动更让人无法接受。

希望被更多的主流和更广泛的人所认可,这就是为什么电子竞技总是寻求进入奥运会

然而,与传统体育不同,电子体育不是由一个强大的国际组织管理的。国际电子体育联盟和国际电子体育联合会都没有发言权,也没有得到国际奥委会的承认。

从价值观的角度来看,电子竞技也是为了“更快、更高、更强”而竞争,但这是不可避免的斗争和杀戮。奥林匹克精神显然不提倡暴力和“在塔上杀人”。

血液变色是电子竞技暴力的表现之一

另一方面,电子竞技只能由电子机器操作,这在奥运会历史上是前所未有的。

奥运会使用的设备,如体操和射箭,相对简单,如果出现问题可以立即更换,不同的设备不会影响它。然而,电子设备的内部组件非常复杂,因此很难保证生产过程是否完全准确。如果键盘卡住,电脑突然变得太热,中央处理器反应缓慢,这将影响比赛的整体公平性。

更重要的是,电子竞技不能进入奥运会,其核心问题在于其高概率的虚假比赛。

传统运动,如足球和篮球,也可能有假球。然而,足球是11个人的运动。如果一个人多次行为不端,另一方可能无法抓住机会得分。一旦犯了很多错误,球迷们也会从他们的眼睛里看到。也就是说,如果你想买假比赛的球员,你必须至少有几个人在一起。此外,球员们并不神秘,承担着被指控的高风险。

然而,如果有人不防守并且命中率低,教练会直接替换他。

然而,电子竞技比赛是不同的。以滚雪球操作为核心理念的电子竞技比赛严重依赖玩家的精细操作,操作时间太短。

以传奇联盟为例。只需要几秒钟就能完成双方的团队战斗。在这几秒钟的过程中,如果某个玩家的技能没有被释放,将会导致团队战斗的失败,彻底改变局面,这为假球比赛提供了巨大的土壤。

因为即使在正常情况下,职业运动员也会犯错,而且在几秒钟内,没有人能看出这是真的还是假的,风险低,回报率高,这对一群年轻的电子竞技运动员来说太诱人了。

以中国职业联赛中的LPL为例,在过去的几年里,职业球员与外围赌博合作进行假球比赛的案例屡见不鲜。2020年初,电子竞技队RW揭露了一场假球赛,一名球员韦偃为了获取不正当利益,参加了一场非法组织的传奇联赛,并在全球被禁赛两年。

莱茵电子体育俱乐部对韦偃的处罚决定

此外,电子竞技等项目的频繁兴衰,以及游戏版本更新带来的不公平也使奥运会成为禁忌。

根据规则,某一届奥运会的举办必须在9年前选定奥运会的主办国时通过投票来决定,而同一届奥运会要流行5年以上是非常困难的。假设奥运会增加了电子竞技项目,这场比赛可能是一个过时的星际争霸和红色警报事件。

下一场比赛将会变成魔兽和DOTA,这两个游戏也没有人玩,下一场比赛将会是国王和传奇联盟的荣耀,这显然不是国际奥委会想要看到的。

主要的游戏开发者,他们不仅拥有游戏规则的最终解释权,还能为自己的游戏转移什么样的利益,都是不可控制的因素。

因此,2018年雅加达亚运会结束后不久,国际奥委会主席巴赫明确表示,现在不是讨论电子竞技进入奥运会的时候。

电子竞技是否会进入奥运会,答案可能还不够清楚。但是电子竞技需要通过参加奥运会来证明自己吗?至少对中国的电子竞技来说,不是这样。

随着网络浪潮的到来,中国电子竞技市场发展迅速,有政策支持,有大规模的比赛,有大批优秀人才,有广阔的群众基础和光明的商业前景。电子竞技现在已经在中国迎来了一个真正的起飞时期。

根据艾瑞咨询2020年5月发布的数据,2019年国内电子竞技的整体市场规模超过1000亿元,电子竞技也从野蛮的增长走向了产业发展和完善的新阶段。

中国电子体育产业的发展过程主要分为四个阶段

目前,国内直播电子竞技已经经历了几轮杀戮,主流平台包括虎牙、斗鱼、企鹅等巨头。各种电子体育衍生节目和主题网络剧层出不穷。

传统体育也积极进入电子体育市场,寻求新领域的突破。以中国最具影响力的中超联赛和CBA为例,他们与腾讯游戏联合举办了一场电子体育赛事,有11支中超球队参加。

在2018年和2019年,中国传奇联盟的IG和FPX先后赢得了传奇联盟S8和S9的决赛,打破了对朝鲜的恐惧,使LPL成为世界第一大竞争地区。

2020年,传奇联盟S10总决赛在上海落下帷幕,上海市副市长亲自录制了一部宣传片,邀请世界各地的召唤者参加这一盛大活动。

上海市副市长明宗女士录制了一部宣传片

电子竞技的疯狂占据了年轻人的时间、精力和注意力。另一个必须忽视的现象是,北京奥运会后,奥运会的全球影响力明显下降。

有些人认为奥运会就像一个胖子。一方面,奥运会的举办给有关国家带来了沉重的经济负担,而项目繁多的综合性运动会使得场馆建设成本高昂,无法给后续带来效益。

另一方面,大多数奥运会项目的关注度不高,观众逐渐转向关注度更高的专业项目。

因此,对于一个电子体育迷来说,全国联赛、赛季中期比赛、总决赛和全明星赛每年都精彩纷呈,完全满足了观看比赛的需要,不需要花更多的钱去某个国家观看比赛。

电子竞技进入奥运会的愿望并不那么强烈,甚至他们认为电子竞技进入奥运会是为了拯救奥运会,从日益萧条的困境。

对电子竞技进入奥运会利弊的不同看法

然而,随着年轻人在全社会的呼声越来越高,可以预见,电子竞技将在不久的将来进入奥运会。然而,很难说那时奥运会会是什么样子。

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